A soron következő feladat a gesztusok felismerése. Mi is a gesztus? A gesztus egy, a felhasználó által végrehajtott, előre definiált mozdulatsor, mint az integetés, karunk lendítése, lábemelés, törzshajlítás.
Tag Archives: Álb Csaba
Kinect Skeletal tracking és az eszköztár frissítése
Először is az eszköztár frissítéséről: Az első ok a frissítésre a kényelem volt. Az első verzióban nem használtam foldereket a projekten belül. Most már sokkal tagoltabb lett. A második és fontosabb indok a Skeletal tracking kibővítése volt.
Kinect eszköztár – 2.rész
Annak elkerülésére, hogy ugyan azt a kódot minden alkalmazásba le kelljen írni, dll-eket hozunk létre, amiket majd csak hozzá kell adnunk a megfelelő projekt referenciáihoz.
Kinect eszköztár – 1. rész
Annak elkerülésére, hogy ugyan azt a kódot minden alkalmazásba le kelljen írni, dll-eket hozunk létre, amiket majd csak hozzá kell adnunk a megfelelő projekt referenciáihoz.
Depth stream feldolgozása
A Kinect RGB kamerájának használata
Szeretném bemutatni a Kinect kamerájának használatát egy egyszerű wpf alkalmazás segítségével. Az alkalmazás feladata az, hogy fogadja a Kinect kamerájától érkező adatokat, feldolgozza, megjelenítse és lementsen egy képet az asztalra.
Megvalósítandó célok
Sziasztok!
A feladatom az, hogy egy játékvezérlőt készítsek, ami képes feldolgozni a Kinectről érkező adatokat, és átalakítani input jellé egy játék számára.
A fő feladat előtt készítenem kell kisebb alkalmazásokat, amelyek bemutatják a Kinect lehetőségeit. A főbb témák:
- Az RGB kamera használata: Egy egyszerű alkalmazás, amely bemutatja, hogy hogyan kell használni a kamerát. Megjeleníti a képet és készít egy fotót.
- Az IR mélységi szenzor használata: Az alkalmazás megjeleníti a mélységi adatokból készült képet, és kiírja a bal kéz távolságát az eszköztől.
- Skeletal Tracking bemutatása
A későbbiek folyamán az alkalmazások listája és funkcióik bővülni fognak.
Üdvözlettel: Álb Csaba